ドラゴンクエストモンスターズジョーカーの攻略ページです。私の自己満足で、個人で攻略ページや配合ページなんかを作っていますが、個人レベルですので、まったり更新です。タッチパネルのNext部分のタイトルに対応していますので、Ctrl+F検索で一応ひっかかります。
発売からけっこうな時間がたち、丸裸にされつつある本作です。複数のサイト様を利用しつつ、情報を収集されるのが良いのではないでしょうか。私はいろんなサイト様をまわって、便利だなと思うサイト様やページなどをいろいろとリンクしていますが、その中でもちょこちょこお世話になっているサイト様などを一部リンクしておきます。
■ 速報DQMJ
○ 配合の全てが網羅されています。山田氏の情報によって、丸裸にされたようです。特殊配合や基本配合を調べるのに良く使っています。耐性表なども見て、キャラ選択をしています。とにかく濃密です。各種掲示板も訪問中です。
■ DRAGONQUEST MONSTERS-Joker(DQM-J)
■ ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー攻略Wiki
○ どちらのWikiもにちゃんねるのテンプレに採用されている模様。後者のWikiは、カテゴリ分けが素晴らしく、検索が便利な仕様です。
また、私のモチベーションが続く限り更新する、個人のまったり攻略もあわせてお楽しみください。
m(_ _)m よろしくお願いします。
以下、攻略メモ置き場です。完全ネタバレです(と言っても、順に書いています)。整理するかは未定です。(らしい)とかの曖昧な表現は、未確認部分だったり、ほぼ確認済みでも、実際の確認が難しいところだったり、攻略本に書いてあることだったりします。ボスのHPなどは、ほぼ確認済みですが確定じゃないので(らしい)としてます。そういう繊細な表記。
■ 個人的に、重要だと思ったことなどを簡単にまとめました
○ スカウトアタックは、全員直接攻撃と同じなので、打撃にふったメンバーで、ルカニやバイキルトなどを有効活用するのが良い。
○ 戦闘中、主人公がアイテムを使えることを忘れずに(私はよく忘れました)
○ アイテムショップなどで、2ページ目がある(私はたまに忘れました)
○ 強そうなモンスターは、やっぱり強いので無視orセーブしてから
○ スキルポイント入手レベル通過後が、配合のベストタイミング?(っぽい)
○ テンション→スーパーハイテンションの失敗はなし?(スカウト時はこれ)
○ ぼうぎょ、ためる、バイキルト使用などでも、テンションはそのまま。
○ バッテリー切れに注意
■ セーブ
○ セーブデータは一つ
○ セーブは、Gピットインフォメーション
○ メニューの「ちゅうだん」は、セーブとは別物。リセットした場合は、ちゅうだんしたところからではなく、最終セーブ地点からのスタート。注意。
■ Gピットインフォメーション
○ 回復
○ セーブ
○ アイテムショップ
○ ゴールドバンク
○ 配合所
○ 預かり所
○ サロン(開会式後使用可能。知り合いを増やすことができる?)
■ 昼と夜の概念
○ 昼と夜の概念がある。昼と夜では、モンスター配置や会話の内容が変化。
○ 昼と夜の逆転は、「歩数」ではなく「時間」で。街でも起こる。アルカポリス島で計測してみると、逆転時間は一定ではない???ような挙動。計測しても時間バラバラ、変な仕様。
○ Gピットの「きゅうけい」でも、逆転可能。(開会式後に使用可能に)
■ 宝箱
○ 赤い宝箱=装備品やたねなどの貴重なアイテムが入っている
○ 青い宝箱=マデュライトが入っている。マデュライトの11個目の入手はなく、11個目からはマデュエル入手となる。
○ 茶色い宝箱=中身がランダム。先に進むほど、中身のランクが上がっていく。
○ スキルのたね=夜、光っている箇所を調べると入手可能。島を出ると復活。デオドラン←→サンドロ島北側の往復が、やや効率が良いっぽいです。
■ スカウト
○ スカウト値が多いほど、スカウト確率が上がる(らしい)
○ スカウトアタックには、かいしんのいちげきがある
○ スカウトアタックには、攻撃ミスもある
○ スカウトアタックには、マヒなどの状態以上誘発効果もある
○ スカウトアタック時は、直接攻撃力があるキャラだと、%数値が高い傾向にある
○ 以上より、直接攻撃しているのと同じ?(と推測。人の話に出てくるレベル云々は関係ないのかも?)っぽい。だとしたら、単純にルカニかけたり、バイキルトしたり、テンション上げたり、完全に打撃に振った状況でアタックすれば良いのかも?(それでスカウト率アップしてるんで、ほぼ確定)
○ 序盤は、神獣のバイキルトを自分にかけ、ためるでスーパーハイテンションにしてからスカウトで、ザコはスカウト安定。神獣のみのスカウトでもそこそこいけます。
○ スカウト成功時は、経験値やゴールドはなし
○ スカウト成功時、パーティーが3人の時は、誰かを預かり所に送る必要がある。スタンバイメンバーとの交換は不可能(あらかじめ、メインの3人に入れておく必要がある)。スタンバイに空きがあっても、スタンバイに入れるのは不可能。。たった今スカウトしたモンスターを預かり所に送ったり、放流することも可能。即メンバーに入れたいモンスターがいるときは、メインメンバーにサブのメンバーを一人入れておくと良いっぽい。
○ スカウト失敗時は、ようすを見るorテンションが上がる。ようすを見る時は、再度スカウトが可能(攻略Wikiに書いていました。確かめてみると、確かにそういう感じです。)
○ 名前を付けるとき、Bボタン連打などで名前欄を消去した状態でOKを押すと、メーカー仕様のいくつかの名前候補が表示される。
■ 戦闘
○ 3人ではなく、4人で戦っているのを忘れずに!(ジョーカーは道具を使えます。ピンチ時は全員防御→ジョーカーが回復は基本。)
○ 初期のさくせんは「ガンガンいこうぜ」なので注意!
○ 序盤、明らかに倒せない強いモンスターもいるので、そういう戦闘は逃げる推奨。ゴールドも頻繁にゴールドバンクに預けるのを推奨。(スカウトじーさん、闘技場へは忘れずに)
○ 「めいれい」で、細かい命令が可能
○ どくやマヒなどは、戦闘後に回復
○ HP0になった場合は、戦闘不能。戦闘後もそのまま。Gピットでの回復で復活
○ 全滅はゴールド半分。(リセット時は、最終セーブ地点から。ちゅうだん箇所ではない。注意)
○ 各マスターとの対戦でも、負けると全滅と同じ扱いとなる
○ パーティーが強くなってくると、敵が気づいたとき(!マークが出たとき)、敵が主人公から逃げるようになる
○ 敵を後ろからタッチして戦闘に突入すると、先制攻撃率がアップする(らしい)。逆は不明。
○ パーティーのメンバーが少ないほど、獲得経験値は多い(らしいです、攻略本より。単純に、パーティー内で3分の1じゃなくなるだけという意味かも?)
○ スクルトは×2でマックス?。
○ バイキルトは×1でマックス?。
■ ボス戦について
○ 基本的に、ドラクエシリーズのボス戦の基本と変わらない
○ できることは、「たたかう」「じゅもん・とくぎ」「ぼうぎょ」「どうぐ」であるが、最重要なのは「ぼうぎょ」。敵がためたら防御。大きく息を吸い込んだら防御。あるパターンに乗って、危険な攻撃が来るターンは防御、しゅび力を下げられたらぼうぎょ+誰かがスカラorスクルト。「たたかう」一辺倒でも行けるけれど、ぼうぎょを上手に使うことで、戦闘は有利に進められるようにできているのが、ドラクエ。
○ 上記のコマンド選択も重要だけれど、それ以前の問題の場合も。レベル上げ、敵の弱点をついたり、自分たちの弱点を装備や呪文・特技などで強化できるのがドラクエ。全ての問題点を解決して、倒せないボスなどいない(はず)なので、とにかく鍛える!!!
■ 配合
○ 性別は♂(オス)、♀(メス)、そして万能型(♂と♀を合わせたような記号)の3つ?
○ 私のセーブデータでは、圧倒的にメスが多い。捕獲や配合でもメスが多い。(メスを呼ぶアイテムのほうが高いことより、もしかしたらメスの出現率は高いのかも。安易な予想。)
○ LV10以上、性別の異なるモンスターを選んで配合
○ 生まれるモンスターは、両親のスキルから3つ好きな物を選んで受け継ぐことができる
○ 配合の際は、配合の前に画面に生まれる子のモンスターが表示されるので、お気軽に
○ 配合所に「おすすめ配合」なるメニューが出現。ヨッドムア島のGピット配合所にて。配合24回目(中途半端なので計測ミスかも)で出現。連続して配合をしていた最中だったので、何かのイベント後のフラグではないっぽいです。もしかしたら、経過時間かも・・・???。不明。
■ 「スキル」と「とくぎ」と「とくせい」
○ 個人的に理解に苦しんだ箇所なので、同じような方のために解説します。
○ 「スキル」=例、スラフォースなど。配合で、こどもに受け継がせる事ができる。
○ 「とくぎ」=例、ホイミなど。配合で受け継がせることはできない。
○ たとえば、スキル「スラフォース」を持っているスライムなどは、レベルアップ時のスキルポイントをスラフォースにふっていくと、「メラ」「ホイミ」「デイン」・・・といった「とくぎ」を覚えていく。配合では、この「とくぎ」単体を受け継がせることができない。「スキル」を受け継がせたあとで、またスキルポイントをふって「とくぎ」を覚えさせていくという作業をとることになる。なので、欲しい「とくぎ」を受け継がせたい場合は、「スキル」を受け継がせる必要がある(ややこしくてすいません)。よって、欲しい「とくぎ」を習得可能な「スキル」を中心に、配合を考えると良いということになる。
○ 例、スキル「スラフォース」を持っているスライムは、とくぎ「ホイミ」を覚える。とくぎ「ホイミ」を配合で生まれる子どもに覚えさせたい場合は、配合のスキル選択の際に「スラフォース」を選択する。そうすれば、「ホイミ」を習得できる(スキルポイントによっては、最初から覚えている)。
○ 「とくせい」=例、かいしんでやすい、など。配合で受け継がせることはできない(らしい)。モンスターが持っている特徴みたいなもの。「かいふくとくい」「カウンター」など、コマンドで使う物ではなく、補助的に自動で機能することがほとんど。各モンスターごとに違う。配合で受け継がせることはできないけれど、最終形をそのモンスターにすることで、狙って「とくせい」を利用することができる。
■ 育成
○ レベルアップ時のパラメータは固定?(のような挙動を見せています。野生の初期値は違いアリ)
○ スタンバイのメンバーは、預かり所にいるよりも、経験値をもらえる量が多い(らしい)
○ スキルポイントの入手レベルを通過後、配合したほうが良いっぽい
■ スカウト専用(とくせい「テンションアップ」保有(orAI2回行動)のパワータイプに載せておくと、スカウトがかなり楽になります。)
○ くしざしツインズ(ジャミング=ルカニ、かぶとわり)
○ メタルハンター、ギガンテス(VSメタル=メタルぎり、バイキルト)
○ スライムカルゴ、エビラ(MPかいふく=マホトラ。他のスキルでも関連とくぎは習得可能だけれど、スキルポイント4でマホトラを習得可能が魅力。)
■ メタル狩り
○ メタル系に有効な武器
○ VSメタルの「メタルハンター」orとくせい「メタルハンター」
○ とくせい「AI2回行動」orとくぎ「まじんぎり」
○ 以上の組み合わせが効率が良いのかも???(単純にこうげき力を上げると良いというコメントもいただきました。ありがとうございます)
○ 以上は未確認です。理論だけ。
■ 攻略本の配合・育成ページより
■ 基本
○ 系統=7種、スライム系、ドラゴン系、しぜん系、まじゅう系、ぶっしつ系、あくま系、ゾンビ系
○ 性別=3種、オス、メス、万能
○ RANK=FEDCBASの順にモンスターの強さを表示。+の値は、世代数を指し、配合を重ねた回数が多いほどモンスターは強くなっていく
○ スキル=「とくぎ」とは別物。(例。スラフォースはスキル、ホイミはとくぎ)。大きく分けて2種類。とくぎのスキル(とくぎを覚えていく)、パラメータスキル(HPアップなど、パラメータがアップしていく)。スキルはスキルブックでも覚えることが可能。スキルブックは主にスキルブックストア、その他で入手可能。
○ とくぎ=4種。攻撃・呪文系、攻撃・打撃系、補助系、回復系。攻撃・呪文系のとくぎも成長して強くなる。主人公もとくぎを覚える、ルーラのしょ、などのようなアイテム使用で。
○ とくせい=モンスターが生まれつき持つ優れた性質。じどうHPかいふく、カウンター、どくどくボディ、など。
○ ガード=さまざまな攻撃に対する弱点や耐性。メラでかいふく、ねむりをむこう、ヒャドによわい、など。
■ 配合
○ 性別=同じ性別の配合は不可能。万能×万能も不可能。杖を使って性別をコントロール可能。
○ 配合場所=Gピットの配合所
○ 継承=両親から最大HPMP、攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさを受けつぐ。両親の能力値を足して4で割った数が子の能力値。
○ 一般配合=同系統同士の配合の子の場合は、生まれる子どもの候補は1種。異系統同士の配合の場合、親と同系統の子どもが2種、別系統の子どもが1種の、計3種の子どもが候補に。一般配合で生み出せるのはAランクモンスターまで。
○ 位階=モンスターは種族ごとに強さの順番が決まっていて、この順番を「位階」という。両親の系統から割りだした系統と位階を基準に、誕生する子の種族が調べられる。
○ 同系統間の配合の場合=親よりも位階の高いモンスターが生まれる
○ 異系統間の配合の場合=位階の高い同系統か、位階の低い異系統が誕生
○ 上限レベル=上限LV50以上→条件なし、上限LV75以上→配合5回以上、上限LV99配合10回以上で親のLV合計が40以上
○ 特殊配合=以上の法則に当てはまらない、特定の種族の組み合わせが特殊配合。どの組み合わせで、どんなモンスターが生まれるかは決まっている。一般配合よりも優先される。Sランクのモンスターは特殊配合で仲間に。
○ 神獣=神獣は配合を重ねても、神獣しか生まれない
■ スキル補足
○ スキル継承のしくみ=親1がスキルAスキルBスキルC、親2がスキルDスキルEスキルF、親1×親2の配合をした場合、スキルA~Fのうち(最大7種)から3種類スキルを選択することになる。
○ 親のためたスキルポイントは、子どもに受け継げる
○ 親が割り振ったスキルポイントは、一部を子どもが継承。受け継ぐのは親のスキルポイントの合計の約4分の1。
○ 親が同じスキルを持っていて、その合計スキルポイントが一定以上だった場合、スキルが進化することがある。「メラ&イオなどは、メラ&イオ3まで進化する」、など。
■ Wi-Fi
○ 未確認。あとでやってみます。
■ 名前の由来など
○ スペディオ→スペード
○ ガルハート→ハート
○ グラブゾン→クラブ
○ ディアノーグ→ダイヤ
○ ジョーカー→JOKER
■ 簡易攻略チャート
▽ スタート
▽ ノビス島でおまいり
■ アルカポリス島
○ 開会式はまだなので、ノビス島へ
■ ノビス島
■ 扉の中
○ Gピットインフォメーション
セーブ、きゅうけい(まだ使用不可)、すれ違いバトル、せつめい
○ アイテムショップ
やくそう 8G
どくけしそう 10G
どうのつるぎ 270G
いしのオノ 120G
こんぼう 90G
いしのツメ 75G
○ 配合所
○ 預かり所
○ ゴールドバンク
■ モンスター
○ 昼
スライム、いたずらもぐら、ももんじゃ、ギガンテス
○ 夜
スライム、いたずらもぐら、ドラキー、いたずらもぐら、ゴースト、おおめだま、きりかぶおばけ
○ アイテム
茶色い宝箱(開ける度に変わる。島を出ると復活)
■ スカウトじーさん(料金は固定じゃなかったです。後になるほど高額に。記述漏れ)
第1問 なにかモンスターをスカウトする→やくそう
第2問 ひのきのつえを装備できるモンスターを連れてくること(ドラキー)→まふうじのこな
第3問 ノビス島に夜生息するモンスターを連れてくること→まほうのせいすい。(開会式後)
第4問 ドラゴン系のモンスターを連れてくること→バトルリボン
第5問 Eランクのモンスターを1匹連れてくること→ふしぎなきのみ
第6問 とにかく配合したモンスターを1匹連れてくること→ぶとうかブック
第7問 300G ぶっしつけいCランクのモンスターを連れてくること→マデュライト
第8問 500G かくとうパンサーを連れてくること→
第9問
第10問
■ ノビス島 ダンジョン
○ モンスター
ドラキー、リップス、シャドー、
○ 宝箱
ひのきのつえ
○ つうこんの一撃や、ヒャドがあるので、HP20程度は欲しいところです。スキルポイントの割り振られるLV5程度はあると便利そうです。
■ イベント
○ 戦闘はナシ。イベント後、開会式準備ができたとの報告が。
○ 神殿にはキングスライムがランダムで出現?(攻略本より)
▽ アルカポリス島でかいかいしき
■ アルカポリス島へ
広場へ行くと、開会式イベント。
▽ GPほんぶで さんかとうろく
■ 開会式後
○ スカウトじーさんの3問目以降が可能
■ Gピット
○ アイテムショップ
やくそう 8G
どくけしそう 10G
まんげつそう 30G
キメラのつばさ 25G
おもいでのすず 50G
ひのきのつえ 50G
■ GP登録本部にて受付
▽ あらたな島へ
■ チェック項目
○ サンドロ島、ヨッドムア島へ移動可能に。男の話では、サンドロ島推奨。危険度でもサンドロ推奨。
○ 各Gピットサロンにて、「きゅうけい」が可能に
○ ノビス島、Gピットサロンに「ライムス」。様々なマスターが各地サロンに登場。
○ ノビス島、モンスターじいさん、3問目以降が可能に
■ サンドロ島
■ Gピット
○ アイテムショップ
やくそう 8G
どくけしそう 10G
まんげつそう 30G
キメラのつばさ 25G
おもいでのすず 50G
せいなるナイフ 530G
○ サロン
3人。アロマがいる。(会話の必要があるかは不明。話しておくにこしたことはないです)
■ フィールド、島の東側~りゅうさ近辺
○ 昼
ホイミスライム、おおさそり、コドラ、フレイム、おばけきのこ
○ 夜
メラゴースト、ぐんたいガニ、キメラ、ブリザード、スカルゴン
○ メモ
スカルゴンは逃げる推奨。りゅうさ近辺では、コドラが比較的弱め。
■ りゅうさ→イベント→ボス戦
○ 「りゅうさ」は、砂が円の中心に流れている箇所のこと。ありじごくみたいなもの。その中心に行くと、洞窟へと移動。マップ上でみると、灰色っぽい□があるので、わかりやすいです。ただ、ボス戦を終わらせるまで後戻り不可能。
■ ボス戦
○ HP245(らしい)
○ 経験値75
○ 300ゴールド
○ ドロップアイテム、はじゃのヤリ
○ 直接攻撃、さみだれぎり(全体攻撃)、ホイミをランダムで使用?(さみだれぎりを出さないまま撃破もある。楽ちん)
○ 撃破メンバーは、ドラキーLV13、ホイミスライムLV9、コドラLV8。ホイミスライムをスカラ後、攻撃を受けた仲間をひたすらホイミ。他の2人はひたすら攻撃(orデイン)。危なくなったら、主人公やコドラも使って回復。さみだれぎり連続とかが来ない限りは余裕?(未確認)。
▽ Gピット サロン
イベント後、そのままGピットへ行くとスペディオが仲間に。
▽ きたの どうくつ
■ りゅうさのみち
○ モンスター
おおめだま、マドハンド
■ 洞窟を抜けて、分かれ道右、小さな階段を登って
○ 左、橋をおろすことが可能。島の南西方向へ移動可能に。茶色い宝箱(かわのムチなど)、スキルのたね。
○ 上、ジェットスキー乗り場があるが、スペディオを会話発生で使用不可。ジェットスキー乗り場の右側に不思議な光(夜のみ?スキルのたね)。近辺にエビルドライブ。
○ さらに右へ進むと宝箱(やくそう)、そして橋をおろすことが可能。すぐGピットがあります。(セーブ推奨)
○ その橋の近辺にある岩場の扉の先が、スペディオ目的の地
■ サンドロ島、北側にいる追加モンスター
○ 昼
シャイニング
○ 夜
エビルドライブ
■ サンドロ島、ダンジョン
○ モンスター
ベビーサタン、デザートデーモン、おおきづち、わらいぶくろ、ミイラおとこ
○ アイテム
○ 茶色の宝箱(中身はランダム、島を出ると復活)、青い宝箱=マデュライト、赤い宝箱=世界樹の葉
○ ルート
最短は最初の扉をくぐらずに階段をのぼること(マップをよく見ると位置がわかる)だけれど、間違った扉の奥にはミニデーモンとデザートデーモンが(ヒントの石碑も)。戦いたい方はわざと間違った扉の奥へ。(でも、デザートデーモンスカウトは、現段階では厳しいです)。最短ルートは、2階の扉→3階の扉→4階の扉(一本道)→ボス
■ ボス戦
○ HP450(らしい)
○ 経験値620
○ ゴールド650
○ アイテム、ルーラのしょ
○ 直接攻撃か、ためる(テンションアップ)をランダム?ハイテンションまで確認済み。以下の状態で、スペディオ防御状態で60ダメージ(他のキャラなら、おそらく一撃死でした)。運の要素も少しアリ。基本的にテンション20になったら、防御多めの方向で。部屋の前に世界樹の葉があったのは、このハイテンション攻撃対策なのかも。
○ 撃破メンバー、スペディオLV7(はじゃのヤリ)、コドラLV10(いしのツメ)、ホイミスライム(かわのムチ)。基本的にテンション20以上で、全防御。ダメージを受けている仲間に、ホイミ連発で。ホイミスライムを慎重に保護するために、ホイミスライム防御→主人公やくそう使用もアリ。
▽ あらたな ほこらへ
■ イベント後
○ 島の北側から、デオドラン島へ移動可能に
○ アルカポリス島のデパートがオープン
○ サンドロ島の闘技場がオープン
○ Gピットのインフォメーション左にいる男に話しかけると、闘技場前まで移動が可能(楽ちん)
○ ルーラのしょを使うと、ルーラが使用可能に(便利なので忘れずに)
○ スカウトじーさん、7問目挑戦程度まで進行可能。(7問目はマデュライト)
■ アルカポリス島、デパート
○ リーサルウェポン
はがねのつるぎ 2000G
パルチザン 2300G
てつのオノ 990G
アイアンハンマー 1540G
てつのツメ 1150G
ルーンスタッフ 730G
○ スキルブックストア
せんしブック さまようよろい、サーベルきつね、くびかりぞく
まほうつかいブック あくまけい3ひき
そうりょブック Dランク3ひき
ぶとうかブック すらいむファング、とらおとこ、かくとうパンサー
○ バックパッカーズ
やkそう 8G
じょうやくそう 50G
まほうのせいすい 300G
ばんのうぐすり 550G
まふうじのこな 100G
バイキルミン 900G
まどうしのコイン 310G
バーハドリンク 350G
■ 闘技場
勝ち抜き戦、めいれいは不可能。
■ Eランク 10G
○ 1回戦 おおさそり×2、ぐんたいガニ。余裕です。
○ 2回戦 おおきづち×2、いたずらもぐら。余裕です。
○ 3回戦、スキッパー×2、シーメーダ。見たこと無いけど、余裕です。
○ 賞品=いのちのきのみ
○ 特に苦戦するようなことは無いと思われます。
■ Dランク 50G
○ 1回戦 ドラキー×2、キメラ。楽勝です。マヌーサがやっかい。
○ 2回戦 メラゴースト×2、フレイム。普通、集中砲火をくらうと仲間が瀕死。
○ 3回戦 いばらドラゴン×2、わかめおうじ。やや強いです。中途半端なメンバーだと死にます。
○ 賞品=メタルネイル
○ 2、3回戦はやや難易度アップ。同じ仲間に攻撃され続けるときついっぽい。今クリアする必要はないので、1回でクリアできなかったら、無理してクリアする必要はなし。
■ Cランク 100G
○ 1回戦 わらいぶくろ、マドハンド、おどるほうせき
○ 2回戦 エンゼルスライム、スライム、ホイミスライム
○ 3回戦 サーベルきつね、ぼうれいけんし、ワンダーフール
○ 賞品=マデュライト
○ レガリス攻略時でも、ザコではない強さ。
■ Bランク 500G
■ デオドラン島
○ Gピット
○ アイテムショップ
やくそう 8G
じょうやくそう 50G
まほうのせいすい 300G
ばんのうぐすり 550G
おもいでのすず 50G
レイピア 840G
プランントフォーク 780G
いばらのムチ 1400G
ルーンスタッフ 1400G
■ マダムデオドラ邸
○ マダムデオドラと話した後、下の男と話をする。ガーデンを歩く権利入手のミニゲーム。クリアしていけば、少しずつ行動範囲が広がる。ガーデンへは、2回の右側の扉から。
○ マダムのほうようエリア=130秒で9匹(バトル数は3回?以上もあるかも)を倒す。
○ マダムのくちづけエリア=220秒で15匹(バトル数は5回?以上もあるかも)を倒す。
○ みわくのメタルエリア=GP決勝進出者(現段階では挑戦不可能)
○ くちづけエリア探索可能にした後、橋をおろしていくことで、北のほこらやGピットへの近道が開通することになる。マデュライトも入手可能に。
■ フィールド
○ 昼
くしざしツインズ、シーメーダ、プチアーノン、スライムつむり、アルミラージ、いばらドラゴン、わかめおうじ、おどるほうせき
○ 夜
シーメーダ、ワンダーフール、エンゼルスライム、アルミラージ、スライムつむり、ギャオース
○ アイテム
青色の宝箱(マデュライト)×2、茶色の宝箱×4、スキルのたね×2(夜)
○ ギャオースは強いので注意。(無視推奨?)
■ デオドラン島 ダンジョン
○ モンスター
バブルスライム、スキッパー、シーメーダ、おばけキャンドル、プリズニャン、ドラゴン、サーベルきつね、ドルイド、ひとくいばこ、ゴールドマン
○ アイテム
茶色の宝箱×2。とくやくそう、ちからのたね、じょうやくそう、世界樹の葉、てんせいのつえ、へびがわのムチ、マデュライト。
○ ルート
1階にある奥にある青のレバーを操作して、2階へ。階段を登り、緑色のレバーを操作し3階へ(階段を登ってはいるが、現在地はマップ上で2階と表示されている)。階段を降りて、ドラゴンのいるフロアを抜け、階段を上がり黄色いレバーを操作し4階へ。マデュライトの宝箱の先にボス。
○ ドラゴン
無視推奨ですが、てんせいのつえ、へびがわのムチがあるので欲しい方はドラゴン戦を。
○ ゴールドマン
2階の小部屋に出現するらしい(未確認)
■ ボス戦
○ HP 812(らしい)
○ 経験値1006
○ ゴールド478
○ アイテム、リレミトのしょ
○ ためる(テンションアップ)、直接攻撃、ひょうけつぎり、イオラ(全体)などを主に使用してくる。ためる2回連続はけっこうあるので、全員防御の方向で。ためる1回でも防御が安定。そこそこ攻撃力があるので、ジョーカーのアイテム回復もあると頼もしい。仲間による回復は、ホイミだと少し間に合わない感があるので、できればベホイミ以上習得が望ましい。それか、ジョーカーのフルサポート。
○ 撃破メンバー
神獣。LV10HP102MP57*121*90*85*70、スペディオ、いしあたま、ブラックファイター。デイン、スカラ、かぶとわり、ドルマ、バイキルト、メタルぎり
メタルライダー=LV13HP106MP49*69*108*62*60、びゃくやのけんぎ、HPかいふく、しゅびアップ。ベホイミ、スカラ、特性・カウンター、ガード・マヒをむこう
スライムナイト=LV11HP88MP45*91*107*65*60、イオ&バギ、HPかいふく、MPかいふく。バギマ、イオ、ベホイミ、スカラ、マホトラ、特性・カウンター、ガード・こんらんをむこう
○ スカラは使わず、攻撃力の高い神獣がひたすら攻撃。他2体は防御がメイン。とくせい、カウンターがあるので、地味にカウンターをしてくれました。2体メタルライダーにしてもよかったかなと思いましたが、来てみたら倒してしまったので、まぁ良いかなと・・・。MPが少ないですが、短期戦で撃破可能でした。
■ イベント後
○ リレミトのしょを使うと、リレミトが使用可能に(便利なのでぜひ)
○ アルカポリス島のサロンにて、「リー」と知り合いに
○ 特に進展はないですが、街の会話などは変化しているので、探せば変更点はあるっぽいです
■ ヨッドムア島
○ Gピットがないので注意。
○ 昼
ハエおとこ、がいこつ、くさったしたい、メタルライダー
○ 夜
ハエおとこ、がいこつ、くさったしたい、ダークナイト
○ アイテム
赤い宝箱=ふしぎなきのみ、青い宝箱=マデュライト、
○ 島の北側、マップ上、うずまきの中心に行くと青い宝箱、マデュライト。
■ レガリス島
○ 昼
メタルハンター、ベビーパンサー、くびかりぞく、メタッピー、さまようよろい、メタルスライム
○ 夜
メタルハンター、いっかくりゅう、レッサーデーモン、メタッピー、さまようよろい、メタルスライム
○ アイテム
茶色い宝箱×6、赤い宝箱=エルフのせいすい、青い宝箱=マデュライト
○ メタルハンターがボスっぽい立ち方をしていて強そうですが、そこまで強くはないです。少し先に進むと、うろうろしています。
■ Gピット
○ アイテムショップ
じょうやくそう 50G
まほうのせいすい 300G
どくけしそう 10G
まんげつそう 30G
まどうしのコイン 310G
バーハドリンク 350G
はがねのつるぎ 2000G
ホーリーランス 2850G
アイアンハンマー 1540G
てつのツメ 1150G
■ レガリス島 たいようのとう、つきのとう
○ モンスター
レッサーデーモン、あくましんかん、サイレス、ぼうれいけんし、バトルレックス、さまようよろい、ダンビラムーチョ、しりょうのきし
○ アイテム
赤い宝箱×4=ふしぎなきのみ、エルフのせいすい、すばやさのたね、せかいじゅのしずく、
○ ルート
たいようのとう1階、右奥へ進みボタンを押す。ボタンを押す途中にあった部屋の階段を上がり、カガミと話をしてつきのとう2階へ移動。階段をおりて1階へ。もう一つの部屋の階段を上がり、2階、3階へ移動。青い扉から外へ(おおカガミと話を一応しておく)。赤い扉へ入り、たいようのとう3階へ。奥の部屋のレバーを操作、操作後床に光の点が現れるのでそれを目印に階段をおりていく。床を調べて扉を開け、さらに進み、たいようのせきばんを入手する。カガミの主がいる箇所へ戻り、たいようのせきばんを台座に。ボス戦はなし。
▽ カルマッソかいちょうに いどむ
■ イベント後
○ たいようのとうの入り口に入ると、再度アロマとの会話イベントが発生
○ 各地の会話が変化
○ デパートの2階は、まだ準備中
○ アルカポリス島の門をくぐった際に、神獣との会話イベント(最初は起こらなかったので、条件があるっぽいです。闘技場へ行って、マデュライト8個にして来てみると発生。スカウトじーさんのところに行ってマデュライトを9個にして戻ってきたら、また発生。謎。別の島へ移動して戻ってくると発生?重要ではないので、追求はナシ。)
■ カルマッソかいちょう戦
○ 負けても進行する?4回戦に勝っても、特典はなし?(4回戦負け、勝ちをどちらも見てみましたが、たいした違いもないし、特典もなしかと思われます。)
○ 闘技場とは違い、めいれいが可能なので、比較的楽です
○ 1回戦
スライム、はさみくわがた、メタルライダー
○ 2回戦
ドルイド、じんめんじゅ、ダークナイト
○ 3回戦
さまようよろい、メカバーン、ヘラクレイザー
○ 4回戦
うごくせきぞう、ギガンテス、ブラックドラゴン
○ 4回戦攻略
とにかくギガンテスの体当たりが強烈。ただ、自爆ダメージも大きく、それに耐えることができるならば良し。やけつくいきのマヒもくらうときつい。と、いった運の要素も多いですが、負けてもストーリーは進行するし、特典もない(と思う)ので、無理に勝利する必要はなし!(なんか気持ち悪いって人は、がんばってレベル上げ!)
○ 撃破時メンバー(完全戦闘メンバーではなかったですが勝利)
○ 神獣
LV15HP162MP80攻210守164早130賢95。スキル、いしあたま、ブラックファイター、スペディオ。とくぎ、スカラ、スクルト、かぶとわり、マホカンタ、メタルぎり、ドルマ、デイン、バイキルト、まじんぎり。
○ ヘルコンドル(しりょうのきし×サイレス)
LV21HP190MP90。スキル、ぜんたいかいふく、HPかいふく、マホトラガード。とくぎ、ホイミ、キアリク、スクルト、ベホマラー、ひかりのはどう、アモールのあめ、せいれいのうた。
○ ベホマスライム。
LV14HP155MP103攻106守138早100賢107。スキル、HPかいふく、こうげきアップ、しゅびアップ。とくぎ、ベホイミ、スカラ、ザオラル。
▽ かいちょうしつ
かいちょうしつへ入り、カルマッソと会話をすると次のNextへ。宝箱は、開かない。
▽ のこりの ほこらへ
■ イベント後
○ ノビス島のさんばしが開通。さんばしは、スカウトじーさんのテント近辺。
○ デパート2階、お見合いセンターがオープン
○ スラム街へ移動可能に。入り口は、木箱や男が立っていて入れなかった水路への入り口から
■ スラム街
○ 武器屋
せかいじゅのは 1500G
エッチなほん 7300G
イケメンマガジン 7500G
ゾンビキラー 3850G
ワイルドスピア 4400G
ショックハンマー 3200G
サイドワインダー 4000G
まよけのツメ 2500G
○ びっくりサタン
びっくりサタンのもらいてを探している男のプチイベント。はいを選択すると仲間に。
○ プークプック
はいを選択すると、プークプックが仲間に。いいえは、未確認(セーブして、どうぞ)
○ アイテム
赤い宝箱=きんかい、まもりのたね、8ゴールド
■ ノビス島、さんばし
○ さんばし近辺にて、神獣との会話イベント。
○ アイテム
青い宝箱=マデュライト、茶色い宝箱
○ 会話イベント後、はしごを降りると、レガリス島・北へ移動可能。
○ とりこぼしがない場合は、ここで10個目となる。10個目のマデュライトを入手すると、ゴールへいそげとメッセージが出るも、レガリス島へは移動可能。
■ レガリス島、北側
○ 昼
くびかりぞく、ガーゴイル、びっくりサタン
○ 夜
レッサーデーモン、よるのていおう、くびかりぞく、びっくりサタン、
○ アイテム
バーハドリンク、スキルのたね
○ セーブ
アルカポリス島に戻るのは面倒なので、レガリス島北側を攻略する前に、先にモルボンバ島のGピットへ行きセーブ推奨。
■ つきのとう(北側から)
○ 敵
モンスターは、たいようのとう、つきのとうと変わらず。
○ アイテム
青い宝箱=マデュライト、赤い宝箱=世界樹の葉
○ ルート
(2Fからスタート)→青スイッチ→階段で1Fにおりる→1Fのカガミでたいようのとうへ→階段で2F、3Fへ→大カガミの間を通ってつきのとう(3F)へ→レバーを操作し、光の点にしたがって進む→つきのせきばんを入手→リレミトを使う(リレミトを使えば、即大カガミの間へ行けるので)→大カガミの間の台座にはめる→大カガミに話をして、ワープ!
■ ボス戦
※ モルボンバ島、レガリス島をどちらを先にクリアするかによって、ボスが変わる(らしい)。ここに記述するのは、先にクリアする方のボス
○ HP1156(らしい)
○ 経験値1540
○ アイテム、くちぶえのしょ
○ やけつくいきでのマヒは、まんげつそう、ひかりのはどうなどで対処。「ぜんたいかいふく」スキルがかなり強力なので、導入推奨。今後も使えます。HPかいふく、ぜんたいかいふくにポイントをふっているキャラ2体を回復役に回せば、主人公との3人回復体制になり、かなり安定。ここで苦戦するようなど、後々も苦戦するので、メンバーの見直しやレベル上げの必要アリ。
○ 撃破メンバー
神獣=LV18HP208MP87。いしあたま、ブラックファイター、スペディオ。スカラ、かぶとわり、メタルぎり、ドルマ、デイン、バイキルト、まじんぎり、スクルト、マホカンタ
ヘルコンドル=LV24HP208MP104、ぜんたいかいふく、HPかいふく、マホトラガード。ホイミ、キアリク、スクルト、ベホマラー、ひかりのはどう、アモールのあめ、せいれいのうた
ベホマスライム=LV18HP177MP145。HPかいふく、こうげきアップ、しゅびアップ。ベホイミ、スカラ、ザオラル、リホイミ、めいそう
■ モルボンバ島
○ アイテムショップ
じょうやくそう 50G
とくじょうやくそう 600G
ばんのうぐすり 500G
まふうじのこな 100G
バイキルミン 900G
ドラゴンキラー 4700G
ドラゴンランス 5300G
ビーストチョッパー 5300G
てっこうかぎ 3100G
■ フィールド
○ 昼
リリパット、アルゴリザード、アルゴングレート、コングヘッド、バトルレックス、かぶとこぞう、はさみくわがた、じんめんガエル、ヘルホーネット、メタルスライム、ヘルコンドル
○ 夜
ダースウルフェン、デスファレーナ、じんめんじゅ、フラワーゾンビ、メタルスライム、どろにんぎょう、デンデンりゅう、リンリン、スライムファング、ドルイド
○ Gピット横のはしごの前を邪魔している木箱は、はしごの上方面を通った際にイベントで撤去される。
○ スライムファング
未確認だけれど、攻略本によると出るらしいです。
■ モルボンバ島、ダンジョン
○ ボストロール
○ アイテム
赤い宝箱=こくようのけん
○ ダンジョンと呼べるほど長くもない、単なるフィールド切り替えダンジョン
■ ボス戦
※ モルボンバ島、レガリス島をどちらを先にクリアするかによって、ボスが変わる(らしい)。ここに記述するのは、後にクリアする方のボス。
○ HP1532
○ 経験値2228
○ アイテム、ステルスのしょ
○ 2回がきつそうだけれど、やはりメンバー次第でどうにでもなってしまうボス。ここで苦戦するようだと、後々きついので、やはり見直しorレベル上げの必要あり。前回メンバーと変わらないけれど、この段階での苦戦はナシ。
○ 撃破メンバー
前回とほぼ変わらず。
▽ マデュライト10コでGPゴール
アルカポリス島のかねつきとう(GP協会の建物の最上階の扉から移動可能)へ行くことで、ゴールとなる(最後の1名)。
▽ けっしょうせんにそなえる
■ イベント後
○ まちに出るとアロマとの会話イベント
○ くろづくめのおとこのイベントもあり
○ うけつけに行くとGP決勝(どこでフラグがたつか、未調査)
※ アパートのアイテム追加。(記述漏れしてしまったっぽいです。追加はこのへんだったような・・・。加筆修正アリ)
■ GP決勝戦
○ 1戦目
エンゼルスライム、スライム、ダークスライム
○ 2戦目
リザードファッツ、ギガンテス、うごくせきぞう
○ 3戦目
ガルーダ、ヘラクレイザー
○ 4戦目
とある事情で、4戦目はナシ。
○ 苦戦しなかったので、攻略ポイントがわからず・・・(すいません)。ということで、レベル上げ推奨。ぜんたいかいふくを持つ、スライムベホマズンやヘルコンドルあたりを推奨。しりょうのきし×サイレスが野生同士の配合が可能でお手軽。
○ 撃破メンバー
前回、前々回とほぼ変わらず。HPかいふく、ぜんたいかいふく、主人公の回復であいかわず安定。ぜんたいかいふく役のヘルコンドルの攻撃力も強力で、ヘルコンドル使用を推奨。
▽ カルマッソかいちょうは どこに
■ イベント後
○ ルート
街やGピットでの人の会話を注目しつつ追跡。問題なく進めたが、会話でフラグがたっていた可能性があるので注意。結果的には、アルカポリス→ノビス→レガリス北→モルボンバ→アジト(ボス戦)→ヨッドムアというルートになる。
■ アジト
○ 敵
バトルレックス、デンデンりゅう、メカバーン、リンリン、ベリアル
■ ボス戦
○ 1705で撃破(推定1639-1705間)
○ 経験値2934
○ ゴールド300
○ アイテム、せかいじゅのしずく
○ 2回攻撃がメイン。ほとんどが通常攻撃だが、たまにれんごくぎりを混ぜてくる。スカラも確認。打撃メインなので、スカラorスクルト推奨。
○ 撃破メンバー
グレイトドラゴン=LV16HP222MP72攻253守187早108賢84。しゅびアップ、MPかいふく、ブレス。マホトラ、かえんのいき、こおりのいき、すべてをすいこむ、いきをすいこむ
バブルキング=LV17HP230MP144攻187守160早130賢127。ぜんたいかいふく、HPかいふく、マホトラガード。ホイミ、キアリク、スクルト、ベホマズン、ひかりのはどう、アモールのあめ、せいれいのうた
ダークスライム=LV17HP181MP161攻152守175早204賢192。HPかいふく、ぜんたいかいふく、しゅびアップ。ベホイミ、スカラ、キアリク、ザオラル、リホイミ、スクルト、めいそう、せいれいのうた
■ ボス戦後
○ イベントフラグには関係しない(と思う)が、ほんだなを調べると、カルマッソの手記、研究資料×3が出てくる。興味あればぜひ。(ゲーム開始時は、ほんだなには反応はあるが何もない。)
■ ヨッドムア島
○ 敵が一新。昼と夜は関係ない?っぽい
○ 敵
キラーアーマー、ドラゴンバゲージ、
○ アイテム
■ ヨッドムア島、北側
○ 敵
バードファイター、しりょうのきし、バズズ、ドラゴンソルジャー
○ 北東部分のらせん状の箇所は、何もない(?)スキルのたねがありました。敵が一新する前、マデュライトを取りに行った際のルート(南側の西側からのルート)から行くことができます。でも、スキルのたねしかない。(のかな?くちぶえも未確認)
■ ボス戦
○ 2973ダメージで撃破(中途半端なので自信なし。)
(2925-2973)
○ 経験値4067
○ かなり規則性のある動きをするので、攻略しやすい。もうちょっと調べてみないとわからないけれど、重要なポイントがわかったので、調査はやめました(テキトーでですいません)。ポイントは、「やみのはどう」が来たら、「ドルモーア」が来るまで全員ぼうぎょをするということ。その後、通常攻撃が2ターン連続で来るので、そこがかなり安定した攻撃ポイント(もちろん、回復や補助でも良いが)。セットの詳細は、
1 ダーク
2 やみ
3 ダーク
4 ドルモーア
5 通常攻撃
6 通常攻撃
というもの。このセットがループすることもあり、通常攻撃×2が終わった後、再ループ(1のダーク)を予想し全員ぼうぎょもアリ。うまい具合にダークが来たら、次のターンは「やみのはどう」が来る可能性がそこそこあり、5や6の次に低リスクなターンなので、攻撃ポイント。
ダークを防御しないで、ドルモーアのみ防御でも良いけれど、スクルト(orスカラ)切れでそこそこのダメージになるので、防御推奨(好みで)。チマチマやるのも良いけれど、「ドルマでかいふく」「ドルマをむこう」があると、ドルモーア、ダークがかなり安全に。注意点は、ダークは「つうこんのいちげき」が出るという点。その際は「ドルマでかいふく」の意味は薄れ、通常攻撃の「つうこんのいちげき」ダメージを受けているものと思われる。
たまにセット間にドルモーア単発、ダーク単発、通常攻撃単発、もあるのかも?このへんは調べていませんが、「やみのはどう」→「ドルモーア」を防御していれば、単発行動は驚異ではない感じです。「やみのはどう」セットではない単発ドルモーア後も、同様に通常攻撃が来ていたので、そこが単発ドルモーアの回復ポイントor攻撃ポイント。詳細な攻略は、他の優秀なサイト様を参考に・・・。
しつこいけれど、「やみのはどう」が来たら、ドルモーアまでガード。次の2ターンで攻撃。これを繰り返していれば、かなり安全に勝てるものと思われます。
■ ヨッドムア島、ダンジョン
○ 敵
なぞのしんかん、しりょうのきし、バードファイター、トラップボックス、シルバーデビル、ソードファントム、エビルスピリッツ、はぐれメタル
○ アイテム
茶色い宝箱×3、赤い宝箱=ギガクラッシャー、レブナントイーター、せかいじゅのしずく、あんこくのつえ、せかいじゅのは、あくまのかぎつめ
○ 茶色い宝箱の中身が、明らかに今までとは別テーブルで選択されている感じ。(フロア3の外の宝箱が特に)エッチなほん、イケメンマガジン、♂のつえ、♀のつえなどを確認済み。これはくり返し通う価値がアリ。
○ ルート
各ボスや宝箱をすべてこなしていくルート。
1 フロア1 最初の分かれ道は右。左はフロア2につながっている、ボストロール戦をこなすとすると右が近い。
2 フロア2 マップ上の真ん中、円形の箇所へ行くとボストロール戦。
3 フロア3 最初の分かれ道は右、そして外へ出る。外に出てすぐ右側にある宝箱を入手。
4 フロア3 その後分かれ道へと戻り、左折方面へ進む。(外から来た場合、まっすぐと進めばルートに乗る)
5 フロア3 途中左手側に白いツタがあるので登る。ブラックドラゴン戦後、宝箱を入手。
6 フロア3 ツタをおりて先に進む。外へ出てフロア4へ。(一方通行)
7 フロア4 最初の穴から外へ出て、宝箱入手後、戻って先へ進む。途中再度外へ行くが、途中の赤い宝箱は、トラップボックス戦(Sランク)なので注意。無視推奨。スカウトのチャンスは一度のみなので。進む。
8 フロア5 最初の分かれ道は右。左は行き止まり、ソードファントムがいるのみ。
9 フロア6 アトラスと対戦。これは強制。
10 最終フロア 最終フロアはボスへ行かず、奥の宝箱をまず入手。ボス戦!
■ 中ボス?×4
■ ボストロール(戦う必要は全くなし。アイテムドロップもナシ。)
○ フロア2に出現。真ん中の円形の箇所に乗るとバトル。HP1565らしい。強さは普通、パワータイプ。スクルト(orスカラ)は基本。私はバブルキングがパーティーにいたのですが、毒が地味に効いていました。(別にバブルキングでなくても良いけれど、そのへんで楽に配合できるので)。毎ターン97?のダメージなので、ぼうぎょ→回復を繰り返していても勝てます。地味に効きます。どくが切れたら、再度攻撃して毒を。
■ ブラックドラゴン(戦う必要はないが、アイテムドロップ、宝箱がある。)
○ フロア3に出現。ツタを登った先に出現。HP1670(らしい)。1569EXP、ダイナスブレイド。いきをすいこむがあれば、ブレス系が全て跳ね返すことができて超楽勝。毎ターンいきをすいこんでいれば安全です。はねかえし1回で280前後与えられます。さらにスクルト(orスカラ)で通常攻撃対策をすれば、死ぬことはほぼないかと(死んだら、完全にパラメータ不足なので、要レベル上げ)。いきをすいこむがないと強敵。とくぎやとくせいを利用し、とにかくブレスをなんとかするしかない。
■ アトラス
○ 特に嫌な攻撃はナシ、HP1768(らしい)。単なるパワータイプ。スクルト(orスカラ)かけて、コツコツ。
■ ボス戦前の中ボス戦(バッファロン、モヒカント)
○ それぞれHP1250・1180(らしい)。モヒカントのバイキルト、じひびきが強力。
■ ボス戦(なげきのぼうれい、ボス、まおうのつかい)
※ 対戦前に仲間が全回復。ここで全滅した場合は、次回は中ボス戦はナシ。強さはかなり強い部類(完敗して、レベルを上げ直ししました)。
○ HP
なげきのぼうれい 547ダメージで撃破(354-547)
ボス 4153ダメージで撃破(4001-4153)
まおうのつかい 658ダメージで撃破(523-658)
○ なげきのぼうれいのみ1回行動で、ボスとまおうのつかいは2回攻撃をしてくるので、「AI2回こうげき」のとくせいが付いているものと思われる。
なげきのぼうれいは、通常攻撃、フバーハ、マジックバリア、のいずれか。
まおうのつかいは、通常攻撃、ダークマッシャー、ブリザーラッシュ、れんごくぎり、ばくれつざんのいずれか+直接攻撃1回。
ボスは、通常攻撃、イオナズン、ドルマドン、いてつくはどう、めいそうのいずれか+直接攻撃1回。
セットの有無ですが、あまり感じられません。上記をランダムで選択?のような動きをしています。規則性はあまり感じられず、イオナズン→ドルマドンもあれば、ドルマドン→イオナズンもあり、イオナズン→イオナズンもあり、イオナズン→ドルマドン→イオナズン→ドルマドンなどの凶悪なパターンも確認済みです。運の要素が多少あります。唯一ドルマドン→ドルマドンは確認できていない(サンプル不足)ですが、来る可能性はあるので注意。
長期戦になるけれども、MP切れ(30ターン前後で、ボスとまおうのつかいは直接攻撃しかしてこなくなる)を確認してから、本格的に攻撃をしかけるとかなり安全です。イオナズン、ドルマドン、いてつくはどうが来ないので、スクルト解除率も低下、致死率がそうとう低くなります。ただ、直接攻撃多めになるので、スクルト切れはしっかり確認が重要です。
■ 撃破メンバー
○ ジャミラス+3
装備 ダイナスブレイド
LV22 283 163
360 305 210 139
ジャミング、VSメタル、ブレス2
ボミエ、ピオラ、ルカニ、メタルぎり、バイキルト、はげしいほのお、こごえるふぶき、すべてをすいこむ、いきをすいこむ
○ ブラックドラゴン+9
装備 レブナントイーター
LV18 283 101
310 252 182 114
ジャミング、VSメタル、こうげきアップ2
ピオラ、メタルぎり、バイキルト、ボミエ、ルカニ
○ ワイトキング+6
装備 ギガクラッシャー
LV21 307 312
195 372 221 355
ぜんたいかいふく、HPかいふく、しゅびアップ2
ベホイミ、キアリク、スクルト、ベホマラー、ひかりのはどう、スカラ、アモールのあめ、せいれいのうた
○ このメンバーでも、回復やスクルトをおこたると全滅します。ただ、MP切れを待つ戦略なら、話は別。かなり安定度アップ!です。MP切れまで耐えても、スクルト・ベホマラーフル回転のワイトキングのMPが半分無くなることはありませんでした。MP切れ待ちは、かなりの安定戦略です。時間がかかりますが、オススメです。
▽ かいちょうしつへ
GP本部のかいちょうしつへ行く
▽ ノビス島さんちょうの せきひへ
ノビス島のさんちょうのせきひへ。さんばしからジェットスキーへ乗るとイベント。イベント後、さんちょうの神殿前に到着済み。石碑を調べて、おまいりをするとイベント。
(クリア!スタッフロール後、セーブ)
(クリアデータで再開)
▽ アロマのじょうけんを クリア
■ イベント後
○ デパートの商品が追加
○ ジェットじーさんに動きアリ(夜にスラムへ)
■ デパート
○ リーサルウェポン
はがねのつるぎ 2000
ぎんのだんびら 11200
きょじんのつるぎ 39000
パルチザン 2300
ハルベルト 9600
てつのオノ 990
バトルアックス 6700
キングアックス 27500
アイアンハンマー 1540
きょだいスパナ 7300
おにのかなぼう 43000
はがねのムチ 18800
てつのツメ 1150
はがねのツメ 5500
ファルコンクロー 34500
ルーンスタッフ 730
クリスタルロッド 3600
○ スキルブックストア
せんしブック
まほうつかいブック
そうりょブック
ぶとうかブック
○ バックパッカーズ
やくそう 8
じょうやくそう 50
とくじょうやくそう 600
せかいじゅのしずく 3000
まほうのせいすい 300
けんじゃのせいすい 750
エルフのせいすい 1260
ばんのうぐすり 550
まふうじのこな 100
バイキルミン 900
まどうしのコイン 310
だいまどうのコイン 960
バーハドリンク 350
フバーハボトル 1050
■ 後で行けそうな場所とか、入れない場所とか、その他チェックポイント
○ 地下の研究所
○ ノビス島、Gピットインフォメーション奥の扉(開会式後、サロン)
○ ノビス島、ギガンテス
○ ノビス島、スカウトじーさん(開会式後、第三問)
○ ノビス島、空を飛んでいる鳥(ヘルコンドル?けっこう後)
○ ノビス島、封鎖されているつり橋(けっこう後)
○ アルカポリス島、デパートの扉(後々オープン)
○ アルカポリス島、かねつきとう(マデュライト10個?)
○ アルカポリス島、会長の部屋(後々何度かチャンス到来)
○ アルカポリス島、スラム街への道(男が立っている)
○ アルカポリス島、水路1、木箱がある箇所(スラム街)
○ アルカポリス島、水路2、複数の木箱がある箇所(スラム街)
○ サンドロ島、スカルゴン
○ サンドロ島、デザートデーモン
○ デオドラン島、みわくのメタルエリア(GP決勝進出者)
○ デオドラン島、ダンジョン、ドラゴン
○ ヨッドムア島、(開かない)かたい扉(もうすこし後)
○ レガリス島、カガミがある離れ小島(もうすこし後)
○ レガリス島、つきのとう、あかない扉(もうすこし後)
○ レガリス島、つきのとう、床にボタンのある開かない扉(もうすこし後)
○ レガリス島、つきのとう、ふかいねむりについているカガミ(もうすこし後)
○ レガリス島、カガミの主のいる箇所の太陽の紋章がついた扉(もうすこし後)
○ レガリス島、カガミの主のいる箇所の月の紋章がついた扉(もうすこし後)
○ アルカポリス島、スラム街、開かない扉